- Pass the Fear Cheat Engine は、プレイヤー、戦闘、通貨、進行要素の編集に対応しています。
- 必要ソフト: Cheat Engine 7.0 以降の互換性のあるリリース。
- 推奨バージョン: フルリリース v1.0 のゲームビルドでテーブルを使用してください。
- 基本手順: CT ファイルを開き、ゲームプロセスを選択してから、オプションを有効化します。
- 安全優先: 重要なストーリー場面に入る前に、セーブをバックアップし、オプションを無効化してください。
Pass the Fear Cheat Engine のセットアップ
Pass the Fear Cheat Engine のセットアップでは、フルリリース v1.0 向けに作られた Cheat Engine テーブルを使用します。このテーブルは Pass the Fear.exe プロセスを対象としており、Steam 版でテストされています。参照リストでは Epic 版と Microsoft Store の Xbox Game Pass 版も示されていますが、Steam 以外での互換性は変動する場合があります。
このツールは、ローカルのシングルプレイヤー向けカスタマイズ機能として扱うのが最適です。体力、シールド、怒り、弾薬、通貨、Ember、Growth などの値を変更できます。これらの編集は進行バランスやセーブデータに影響する可能性があるため、試す前にバックアップを作成してください。
| セットアップ項目 | 推奨要件 | 備考 |
|---|---|---|
| ゲームタイトル | Pass the Fear | 対応する Windows インストールを使用してください |
| ゲームビルド | フルリリース v1.0 | 掲載テーブルはこのバージョン向けに公開されています |
| ゲームプロセス | Pass the Fear.exe | Cheat Engine で実行中のプロセスを選択してください |
| Cheat Engine | バージョン 7.0 以上 | テーブル掲載情報では 7.0 が最小要件です |
| テーブルファイル | Pass the Fear v1.0 CT | Cheat Engine 起動後に .CT ファイルを開いてください |
プレイヤー操作
- 体力無限
- シールド無限
- 怒り無限
- 体力と最大体力の直接編集
戦闘オプション
- 弾薬無限
- 一撃必殺
- 怒り値の編集
- 最大シールドの調整
進行値
- 獲得または消費時に通貨を最大化
- Ember の編集
- Growth の編集
- 最大値の調整
まずゲームを起動し、操作可能な状態まで進んでから、プロセスを選択する前に Cheat Engine を開いたままにしておきましょう。これにより、正しい実行ファイルを特定しやすくなります。
安定したセットアップは、クリーンなテスト用セーブか手動バックアップから始めるのが基本です。最初のセッションでは、複数の値を一度に変更しないようにしましょう。まずは 1 つのオプションを有効化し、結果を確認してから、期待どおりに動作するか判断してください。
掲載テーブルの参照コピーと互換性メモについては、Pass the Fear Cheat Engine table listing を参照してください。
テーブルを順番に有効化する手順
ゲーム実行中にテーブルを接続したいときは、毎回この順序に従ってください。手順自体は短いですが、間違った実行ファイルを選ぶことが最も一般的なセットアップミスです。
Cheat Engine をインストールする
Pass the Fear を実行する PC に Cheat Engine をインストールしてください。テーブル掲載情報では Cheat Engine 7.0 が最小バージョンとして指定されており、それ以降のバージョンでも動作する可能性があります。
CT ファイルを開く
Cheat Engine を起動し、Pass the Fear の .CT ファイルをダブルクリックします。ファイルが自動で開かない場合は、Cheat Engine の File メニューからテーブルを手動で選択してください。
ゲームプロセスを選択する
Cheat Engine の PC アイコンをクリックし、Pass the Fear.exe を探します。別の Unity アプリではなく、現在起動中のゲームに一致するプロセスであることを確認してください。
テーブルリストを保持する
Cheat Engine にテーブルリストを保持するか尋ねられたら、プロンプトを承認してください。これにより、利用可能なプレイヤー、戦闘、通貨、進行要素の項目が読み込まれます。
オプションを慎重に有効化する
オプションにチェックを入れて有効化するか、利用可能な値を編集します。まず 1 つの設定から始め、短時間試してから別の項目を試す前にオフにしてください。
| 手順 | 操作 | 期待される結果 | 失敗した場合 |
|---|---|---|---|
| 1 | Cheat Engine を起動する | アプリケーションが正常に開く | インストール済みのバージョンが対応しているか確認する |
| 2 | CT ファイルを開く | Pass the Fear のテーブルが表示される | File メニューからファイルを再度開く |
| 3 | プロセスを選択する | Pass the Fear.exe に接続される | ゲームを再起動してプロセス名を確認する |
| 4 | リストを保持する | テーブル項目が表示されたままになる | CT ファイルを再読み込みする |
| 5 | 1 つのオプションを有効化する | 選択した設定が有効になる | 無効化して別の項目を試す |
関係のないプロセスにテーブルを接続しないでください。複数の Unity ゲームやツールが開いている場合は、オプションを有効化する前に実行ファイル名を必ず確認してください。
ゲームを閉じた後は、この手順を再度行う必要がある場合があります。テーブルの接続は通常、現在実行中のプロセスに紐づいているため、タイトルを再起動すると実行ファイルの再選択が必要になることがあります。
オプションガイドと実用例
このテーブルは、プレイヤーといくつかのリソースシステムを中心に機能を整理しています。最も安全なのは、すべての機能を一気に有効にするのではなく、特定の問題を解決するオプションを選ぶことです。
| オプショングループ | 利用可能な機能 | 最適な用途 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 体力 | 体力無限、体力編集、最大体力編集 | 難しい戦闘の練習やミスからの回復 | 極端な値は通常のバランスに影響する場合があります |
| シールド | シールド無限、シールド編集、最大シールド編集 | 防御が重要な場面の練習 | 大きな編集をまとめて行わず、必ず試してください |
| 怒り | 怒り無限、怒り編集、最大怒り編集 | 怒りベースの戦闘アクションの検証 | 進行チェックの前に通常値へ戻してください |
| 弾薬 | 弾薬無限 | リソース圧なしで遠距離戦闘を試す | 本来のリソース管理の難度が下がる場合があります |
| 撃破ダメージ | 一撃必殺 | 戦闘テスト時間の短縮 | 交戦の仕組みや難度を失うことがあります |
| 通貨 | 獲得/消費時に通貨を最大化 | 購入内容の確認や周回時間の短縮 | 必要なときだけ有効にしてください |
| Ember と Growth | 編集および最大値制御 | 進行関連の値を試す | 進行リソースを変更する前にセーブをバックアップしてください |
体力テスト
体力操作を使えば、ミスするたびにやり直すことなく、移動、防御、エンカウントのパターン練習ができます。
戦闘テスト
弾薬、怒り、一撃系のオプションは、リソース制限を減らしながら戦闘挙動を評価するのに役立ちます。
リソース確認
通貨操作を使うと、同じ周回を繰り返さずに購入内容を確認しやすくなります。
進行実験
Ember と Growth の編集は制御されたテストに便利ですが、最も慎重なセーブバックアップ対策が必要です。
一度に 1 つのオプションだけを使い、元の値を記録し、重要な進行を保存する前に設定を通常状態へ戻してください。これにより、トラブルシュートが管理しやすくなります。
実用的な順序としては、進行値を試す前に、まず弾薬無限のような一時的な戦闘オプションから始めるのがよいでしょう。戦闘関連の変更は、結果を観察しやすく、元に戻しやすいからです。通貨、Ember、Growth の編集は、予期しない量で保存すると、より広範囲に影響する可能性があります。
すべてのストアフロントで各オプションが同じように動作すると決めつけないでください。掲載テーブルは Steam 版でテストされていますが、他の非 Steam 版では別のプロセス接続が必要だったり、すべての項目に反応しなかったりする場合があります。
互換性、セーブ、トラブルシューティング
このテーブルは Pass the Fear のフルリリース v1.0 版に対応しており、Unity のゲームプロセスを使用します。アップデートによってメモリアドレスや内部動作が変わることがあるため、以前は動作していたテーブルでも、ゲームパッチ後に修正版が必要になる場合があります。
| 症状 | 可能性のある原因 | 推奨される対処 |
|---|---|---|
| プロセスが見つからない | ゲームが起動していない、または別のインストールを開いている | Pass the Fear を起動し、プロセス選択を再度開く |
| オプションにチェックできない | テーブルが正しい実行ファイルに接続されていない | Pass the Fear.exe をもう一度選択する |
| 値が変わらない | バージョンの不一致、または非対応のストアフロント版 | Steam の v1.0 ビルドを試すか、互換テーブルの更新を待つ |
| ゲームの挙動がおかしい | 多くのオプション、または極端な値が有効になっている | すべての項目を無効化してゲームを再起動する |
| 進行が正しく見えない | リソース編集が意図せず保存された | 保存せずに閉じ、バックアップを復元する |
| アップデート後にテーブルが動かなくなる | メモリ構造が変更された | テーブル掲載情報で新しいバージョンを確認する |
問題が起きたときは、次の復旧手順を実行してください。
- 有効になっている項目をすべて無効化する。
- 可能であれば、変更した進行を保存せずに Pass the Fear を閉じる。
- ゲームを通常どおり再起動する。
- バックアップセーブで再度テーブルを試す。
- 問題が残る場合は、テーブルのバージョンがゲームビルドと一致するまで使用を中止する。
任意のオプションを有効化する前に:
- 現在の Pass the Fear セーブをバックアップする
- ゲームのビルドとストアフロントを確認する
- 選択したプロセスが Pass the Fear.exe であることを確認する
- 編集する前に重要な値を記録する
- 主要な進行を保存する前にオプションを無効化する
ゲームの保存時に、リソースや進行の編集内容が残ることがあります。変更前のバックアップを保持し、取り返しのつかない進行から離れた場所で変更を試してください。
Microsoft Store および Xbox Game Pass の PC 版では、互換性が特に重要です。参照リストでは、他の非 Steam 版でも動作する可能性があると記載されていますが、これは保証ではなく可能性として考えるべきです。
推奨される用途と制限
Cheat Engine テーブルは、ローカルセッションでのテスト、アクセシビリティ調整、繰り返し作業の軽減に役立ちます。一方で、意図された難度を保ちたい場合や、改変なしのプレイを評価したい場合にはあまり向いていません。
| 目的 | 推奨オプション | 推奨アプローチ |
|---|---|---|
| 戦闘練習 | 体力無限またはシールド無限 | 短時間だけ使い、通常進行の前に無効化する |
| 遠距離攻撃のテスト | 弾薬無限 | リソース管理よりもメカニクスに集中する |
| 怒りメカニクスの確認 | 怒り無限 | 関連する値を 1 つずつ調整する |
| 購入内容の確認 | 獲得/消費時に通貨を最大化 | 結果を確認するまで保存しない |
| 進行値のテスト | Ember または Growth を編集する | 使い捨てのバックアップセーブを使う |
| 長いエンカウントを短縮する | 一撃必殺 | テストセッション後は無効化する |
テーブルは、次のような明確な目的を持って使いましょう。
- アクセシビリティ: 難しい場面での連続失敗による負担を減らす。
- テスト: 戦闘、リソース、進行挙動を検証する。
- トラブルシュート: 実行中のプロセスで値が正しく変化するか確認する。
- 実験: 以前の活動をすべて繰り返さずに、異なるリソース量を比較する。
変更した値を、通常のバランス、進行速度、または想定難度の証拠として使わないでください。ビルド、ガイド、チャレンジを記録する場合は、そのセッションで改変を使ったかどうかを明記してください。
このテーブルは調整可能な値を提供するものであり、バージョン固有のゲーム документации の代わりではありません。各設定は実験的なものとして扱い、通常のセーブとは分けて保管してください。
Q: Pass the Fear Cheat Engine テーブルには何が含まれていますか?
掲載テーブルには、体力、シールド、怒り、弾薬の無限化に加え、一撃必殺、通貨操作、そして体力、シールド、怒り、Ember、Growth の編集値が含まれています。
Q: どの Cheat Engine バージョンが必要ですか?
テーブル掲載情報では、Cheat Engine 7.0 が最小要件として指定されており、幅広いバージョンで動作するはずだとされています。
Q: このテーブルはすべてのストアフロントで動作しますか?
Steam 版でテストされています。掲載情報では Epic 版と Microsoft Store の Xbox Game Pass 版が示されており、他の非 Steam 版でも動作する可能性があるとしていますが、互換性は変動します。
Q: 使う前にセーブをバックアップすべきなのはなぜですか?
通貨、Ember、Growth、体力など、編集した値がセーブに書き込まれる可能性があるためです。バックアップがあれば、実験で予期しない結果が出た場合でも通常の進行に戻せます。