- Pass the Fear Steam se lanzó el 22 de julio de 2026 como un shooter bullet-hell roguelite.
- Objetivo principal: escapar de la isla antes del amanecer mientras sobrevives al Muro de las Tormentas.
- Sistema de builds: combina armas, Piezas de Arma, Reliquias, Cartas del Tarot y efectos elementales.
- Multijugador: admite juego en solitario y cooperativo en línea con intercambio de objetos y salvamentos decisivos.
- Base para PC: el mínimo indicado es Windows 10, 4 GB de RAM y una GTX 1060.
Resumen de Pass the Fear Steam
Pass the Fear es un roguelite de acción construido alrededor de encuentros rápidos de bullet-hell, decisiones de build aleatorias y una carrera contra el tiempo. La historia comienza después de que un catastrófico Desastre de la Bruja crea el antiguo Muro de las Tormentas. Su corrupción se extiende por toda la isla, atrapando dentro a un grupo de supervivientes poco probables.
El objetivo principal es directo: huir de la isla en un plazo de 12 horas. Llegar a la costa no basta, porque el Muro de las Tormentas bloquea la ruta de escape. Cada partida combina presión de combate con planificación de rutas, elección de botines y experimentación cuidadosa.
Destacados del video:
- Presentación oficial de lanzamiento del shooter bullet-hell roguelite.
- Enfoque en la identidad caótica del combate y en el escenario sobrenatural del juego.
- Una primera mirada útil antes de decidir si la versión de Steam encaja con tu estilo de juego.
| Característica | Detalles |
|---|---|
| Género | Roguelite de acción, shooter bullet hell |
| Desarrollador | PlayMud Studio |
| Editor | Paras Games |
| Fecha de lanzamiento | 22 de julio de 2026 |
| Modos | Un jugador y cooperativo en línea |
| Logros | 56 logros de Steam |
| Steam Deck | Compatibilidad indicada como desconocida |
El grupo jugable incluye al Caballero del Cubo de Hierro, Explosive Cutie, el Viejales de un Ojo, Money Whiz y una monja misteriosa. Sus personalidades son distintas, pero la lección práctica es la misma: cada personaje debe asegurar rápidamente un plan de armas y adaptarse a medida que los monstruos se multiplican.
Trata los primeros minutos como una fase de reconocimiento. Aprende el movimiento de los enemigos, identifica ángulos seguros de disparo y evita gastar todos tus recursos antes de que quede claro hacia dónde va la build de la partida.
Fundamentos del combate y de las builds
La parte más fuerte de la fórmula de Pass the Fear es su personalización en capas. Las armas pueden modificarse con Piezas de Arma especiales, mientras que la fusión de Reliquias, las Cartas del Tarot, los efectos elementales y los eventos aleatorios crean caminos distintos en cada partida.
No existe una única build obligatoria. Puedes apilar proyectiles para crear un estilo de “Maestro de fuegos artificiales” a gran cobertura, o centrarte en un único disparo poderoso que derrita la barra de vida de un objetivo. La mejor opción depende de la densidad de enemigos, el alcance del arma, el espacio de movimiento y las mejoras que se ofrezcan durante la partida actual.
Build de proyectiles
- Fortaleza: amplia cobertura de área
- Mejor contra grupos densos de enemigos
- Requiere una buena posición y fuego sostenido
Build de un solo disparo
- Fortaleza: alto daño concentrado
- Potente contra objetivos prioritarios
- Premia la puntería precisa y el buen timing
Build elemental
- Fortaleza: efectos de daño en capas
- Funciona bien con mejoras compatibles
- Requiere prestar atención a la sinergia más que al poder aislado
| Dirección de build | Mejor uso | Riesgo principal | Ajuste |
|---|---|---|---|
| Proyectiles | Encuentros abarrotados | Daño disperso | Añade efectos que mejoren la fiabilidad |
| Disparo concentrado | Élite y amenazas resistentes | Disparos fallados | Combínalo con movilidad o herramientas defensivas |
| Efectos elementales | Combates más largos | Escalado inicial lento | Prioriza primero un arma base estable |
| Cadenas de activación | Daño por procs repetibles | Configuración compleja | Construye alrededor de etiquetas y efectos compatibles |
La personalización de armas debe tratarse como una cadena y no como una lista de compras. Un botín es valioso cuando mejora la configuración completa: patrón de disparo, tiempo de activación, aplicación elemental, ventana de supervivencia o escalado de daño. Un objeto individual fuerte puede seguir siendo una mala elección si rompe el resto de la build.
Elige mejoras que refuercen un plan de combate claro. Un botín ligeramente más débil con tres interacciones útiles puede superar a un objeto más fuerte que no tenga ninguna relación con tu arma actual.
Ruta paso a paso para el inicio de la partida
El inicio de la partida determina si las mejoras posteriores tendrán margen para funcionar. Usa la siguiente secuencia para establecer una base fiable sin comprometerte demasiado pronto con una combinación compleja.
Asegura un arma fiable
Elige un arma que gestione cómodamente los primeros grupos de enemigos. Prioriza un alcance o una cobertura fiables por encima de números de daño llamativos, porque sobrevivir al principio te da más oportunidades de encontrar sinergias.
Identifica tu vía principal de escalado
Después de los primeros botines relevantes, decide si la partida se inclina hacia proyectiles, daño concentrado, efectos elementales o cadenas de activación. Evita dividir recursos entre bonificaciones no relacionadas.
Añade supervivencia al plan de daño
Mantén suficiente movilidad, alcance o valor defensivo para sobrevivir a salas abarrotadas. El daño no sirve de nada si tu personaje no puede mantener una posición de disparo.
Usa Reliquias y Cartas del Tarot juntas
Compara las nuevas Reliquias y Cartas del Tarot con los efectos ya activos. Busca activaciones repetidas, compatibilidad elemental, mejoras de proyectiles o bonificaciones que apoyen tu patrón de ataque preferido.
Prepárate para la escapada final
A medida que avanza la partida, deja de aceptar mejoras solo porque parezcan interesantes. Prioriza una build coherente que pueda lidiar con monstruos que se multiplican y con la presión de llegar a la costa antes del amanecer.
| Fase de la partida | Prioridad | Evitar |
|---|---|---|
| Inicio | Arma fiable y cobertura básica | Perseguir una combinación perfecta |
| Mitad de partida | Sinergia, escalado y supervivencia | Gastar todos los recursos en daño |
| Tramo avanzado | Activaciones consistentes y daño a élite | Reemplazar un núcleo estable sin motivo |
| Empuje de escape | Movimiento, control y rendimiento fiable | Mejoras codiciosas que reduzcan la seguridad |
Los eventos aleatorios pueden cambiar el valor de tu plan. Mantén, cuando sea posible, una ranura flexible en tu build, especialmente si la configuración actual depende de que un efecto aparezca en el momento perfecto. Adaptarse es más útil que forzar en cada partida una combinación sacada de una guía.
El objetivo de escape de 12 horas crea presión. No pases demasiado tiempo farmeando una zona de bajo riesgo si la mejora es pequeña; la ruta de la partida y el tiempo restante importan tanto como tu daño.
Cooperativo, progresión y dificultad
Pass the Fear admite cooperativo en línea además del juego en solitario. El juego cooperativo añade herramientas prácticas como salvamentos decisivos e intercambio de objetos, pero también crea una razón para coordinar builds en lugar de seleccionar mejoras idénticas.
Un jugador puede centrarse en el control de masas mientras otro se especializa en daño concentrado. Un tercer rol, cuando esté disponible, puede dar prioridad al movimiento seguro, al apoyo con objetos o a la recuperación. El equipo más útil no es necesariamente el que tiene el mayor daño individual; es el grupo que cubre distintos problemas de combate.
Control de masas
Elimina grupos y crea espacio para que el equipo se reposicione.
Daño concentrado
Presiona a los enemigos resistentes y a los objetivos prioritarios.
Utilidad de apoyo
Usa el intercambio de objetos y la coordinación del equipo para estabilizar las partidas.
Gestor de riesgos
Protege al grupo durante encuentros peligrosos y empujes de escape.
A medida que aumenta la dificultad, los enemigos se vuelven más duros mientras mejoran las tasas de botín. Las dificultades más altas también desbloquean el modo Chaos Battle Scar. En ese modo, cada Battle Scar aporta a la vez una bendición y una maldición, creando una decisión de alto riesgo para los jugadores que quieren un mayor potencial de build.
Los Talentos de Personaje y los Talentos de Equipo ofrecen otra capa de progresión. Estos talentos ayudan a que el grupo se vuelva más fuerte con el tiempo y dan a las partidas repetidas un propósito claro más allá de simplemente llegar al siguiente encuentro.
| Sistema de progresión | Qué cambia | Enfoque recomendado |
|---|---|---|
| Talentos de Personaje | Poder individual y especialización | Mejora el rol que uses con más frecuencia |
| Talentos de Equipo | Progresión para todo el grupo | Coordina las mejoras en cooperativo |
| Dificultad más alta | Presión enemiga y mejores tasas de botín | Sube cuando tu build base sea consistente |
| Chaos Battle Scar | Bendiciones combinadas con maldiciones | Elige riesgos que encajen con tu build |
| Logros de Steam | 56 objetivos registrados | Persíguelos después de aprender los sistemas centrales |
Habla sobre las prioridades de los objetos antes de un encuentro difícil. El intercambio de objetos es más útil cuando completa la sinergia de un compañero en lugar de darle simplemente cada botín fuerte al mismo causante de daño.
Configuración en Steam, lista de verificación y FAQ
La tienda de Steam enumera el inglés y seis idiomas adicionales compatibles, entre ellos chino simplificado, chino tradicional, ruso, japonés, español de Latinoamérica y coreano. Se indica compatibilidad con interfaz y subtítulos en inglés, mientras que el chino simplificado incluye interfaz, audio completo y subtítulos.
La página de la tienda muestra un precio de 18,99 $ y una oferta de lanzamiento del 10% que termina el 5 de agosto de 2026. Los precios y las promociones pueden cambiar, así que confirma la oferta actual antes de comprar en la página oficial de Pass the Fear en Steam.
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 | Windows 11 |
| Procesador | Intel i5-12600KF | Intel i5-14400 |
| Memoria | 4 GB de RAM | 8 GB de RAM |
| Gráficos | NVIDIA GTX 1060 | NVIDIA RTX 3060 |
Antes de tu primera partida:
- Confirma los requisitos actuales del sistema en Steam
- Elige un jugador o cooperativo en línea
- Aprende un patrón de arma fiable
- Construye alrededor de una sola dirección principal de daño
- Guarda opciones flexibles para mejoras posteriores
Q: ¿Qué es Pass the Fear en Steam?
Pass the Fear es un shooter bullet-hell roguelite de PlayMud Studio y Paras Games. Los jugadores luchan a través de una isla corrompida e intentan escapar antes del amanecer.
Q: ¿Pass the Fear tiene multijugador?
Sí. La página de Steam incluye cooperativo en línea además del juego en solitario. Las funciones cooperativas incluyen salvamentos decisivos, intercambio de objetos y combate coordinado.
Q: ¿Qué sistemas conforman una build de Pass the Fear?
Las armas, las Piezas de Arma, la fusión de Reliquias, las Cartas del Tarot, los efectos elementales, los eventos aleatorios, los Talentos de Personaje y los Talentos de Equipo contribuyen al desarrollo de la build.
Q: ¿Cuáles son los requisitos de PC indicados?
La lista mínima especifica Windows 10, un Intel i5-12600KF, 4 GB de RAM y una NVIDIA GTX 1060. La lista recomendada especifica Windows 11, un Intel i5-14400, 8 GB de RAM y una NVIDIA RTX 3060.
Empieza con un arma fiable, construye una sinergia clara y añade supervivencia antes de aumentar la dificultad. Este enfoque hace que sea más fácil manejar la presión creciente de la isla.